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原创 腾讯网易,究竟谁更懂二次元?_游戏频道_东方资

原标题:腾讯网易,究竟谁更懂二次元?

一直以来,腾讯与网易在二次元游戏这个细分市场上的竞争都被认为是走在同样的赛场,但跑的是不一样的赛道。

腾讯有强悍的泛娱乐生态,网易则有深不见底的研发功底,二者对待二次元市场的态度此前也是从来不一样的。

有意思的是,昨日网易举办的一年一度的520庆典上,一大批“卫星”正式落地,其中有不少二次元游戏的身影。人群中,《阴阳师》的几款衍生游戏格外瞩目,新作《代号:世界》极有可能是完全独立于二次元题材的崭新作品。

网易近年来是有在二次元赛道上寻变的想法的,而腾讯可能也有着类似的一些冲动。

借着这个机会,我们决定重新理一理腾讯网易的二次元生意经。

曾经走在相同路线的两人

2016年的中国二次元游戏圈发生了两件大事。腾讯魔方工作室的《火影忍者》正式上线,创下漫改游戏的神话;同年9月,网易Zen工作室研发的《阴阳师》上线,火遍全国,成为中国二次元游戏市场首个原创IP爆款。

从那以后,刚刚入局二次元游戏市场不久的腾讯确定了今后以服务泛娱乐生态为核心的二次元游戏策略,而网易从《阴阳师》的成功中吸取了大量经验,将全部的注意力投向原创IP的研发。

中国的二次元市场从2016年开始出现了两条截然不同的赛道,腾讯与网易则代表着泛二次元与核心二次元市场上的最强实力标杆。

有意思的是,在这之前,网易和腾讯的二次元市场打法都尚未形成明确的目标,反而都将目标瞄准了国外,瞄准了日本市场。

2014-2016年这个时间段是中国引进日本热门游戏的退潮期,网易和腾讯都是在中后程才上车的。腾讯拿下了《怪物弹珠》、《智龙迷城》两款日本国民级手游的代理权,网易则是从盛大手里抢到了二次元卡牌神话《乖离性百万亚瑟王》的国服代理,盛大的子公司拿到了韩国、新加坡、马来西亚、香港和中国台湾等地区的代理权。

腾讯与网易最开始都乐意引进日本的当红手游,这也是当时中国游戏整体市场的一个风向。腾讯引进的两款虽然都非二次元题材,但两款国民级游戏在中国的本土化战役失利却为当时的腾讯游戏敲响了警钟,详细请见文章《在中国失去方向的日本手游》。

腾讯整体的游戏战略调整,引进代理外来人气手游不再成为腾讯游戏的主要考虑方向,腾讯也更乐于把游戏的掌握权拿在自己的手里。